A travers des mécaniques de gameplay uniques, le Palais Mental de Sam est son refuge, un lieu d’expression où il peut être lui-même, sans pression ni jugement, un endroit où vous pourrez revisiter son passé et consulter ses souvenirs sous la forme de flashbacks.


Ancien journaliste d’investigation, Sam, 33 ans, dispose d’un esprit analytique hors du commun. Ses facultés uniques se matérialisent par un Palais Mental à plusieurs facettes.
C’est ce même esprit singulier qui peut l’amener à se couper du monde social où sa personnalité logique et analytique peut parfois blesser son entourage.
Cependant, Sam peut compter sur le soutien du Double, une représentation plus empathique et sociable de lui-même que lui seul peut voir. Cet allié est présent pour le guider et l’aider à s’intégrer dans une société qui rejette parfois la singularité.
Ce sont ces qualités humaines qui permettront au Double d’offrir une alternative à Sam lorsque celui-ci devra prendre des décisions importantes.



